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第一章 光感时代

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科技前进一小步,人类文明跨越一大步。

2050年,划时代虚拟现实技术——光感技术问世。

2051年,光子超级计算机“智子”问世,传统的互联网被星联网取代。

2052年,全球首脑巅峰峰会,由苹果为代表的高科技计算机公司联合发布的iPhone21S作为公民的全球通用卡。

光感时代由此揭开序幕。

早在21世纪初就有人幻想未来世界,比较有名的当属《钢铁侠3》中的斯塔克的办公地点了。

未来世界的电脑,如果你不仔细甄别,没错,那就是一块黄金比例的透明玻璃板,采用触摸屏设计,各种操作皆十分方便。

但是,那仍然停留在二维阶段。未来的人们见识,我们完全不能与之相比,三维立体或许才是未来世界的主流。

……

你能感觉到光,只是介于视觉。触觉需要接触,嗅觉需要气味,听觉则需要振动,还有味觉。外界的信息通过神经系统传递到我们的中枢神经系统(大脑)进行处理而形成感觉。

光——则是在无介质中的投影技术(现代的投影仪需要特殊的介质,比如平整的白布,电脑显像需要液晶屏);感——则是将信息直接传递到神经系统中的技术。

两种技术合并,简称“光感”技术。

假设在空间中投影一个边长为1分米的铁质立方体,将各种参数数据输入光感处理器,由光感处理器在空间中投影出来,然后用手从下方拖住它,手掌心传来的感觉会和实体一样。当然虚拟的还是虚拟的,只是通过你接触投影的地方,光感处理器会把投影的信息传递到你的神经系统中,使你获得拖住铁块的感觉。

——

2052年推行的公民全球通用卡“iPhone21S”其本质就是一个光感处理器。

其体积与信用卡相当,透明无色。可以在任何时间地点连接星联网,网速可以通过权限提升,且无上限。

通用卡内有个人系统,可以代替身份证,银行卡,工作卡等,在社会上只要有该卡基本上可以淘汰传统的所有信息交流类道具,畅通无阻。

这,就是新一代光感技术通用卡,让你几乎无所不能。

——

光感技术的应用,使得沙盘模拟变得更加可靠,让虚拟现实不在是梦想,而是真真正正的变成了现实。

历经近半个世纪的英雄联盟也迎来了它的春天,通过敏锐的商业直觉和果断的资金投入,在拳头公司的带领下,短短的3年内斥巨资建立了拟真度80%的召唤师峡谷。

2053年,也就是光感技术问世第三年,通用卡发放一周年的时间,玩家可以通过通用卡连上星联网召唤出现实召唤师峡谷,然后选择英雄亲自上阵体验英雄的技能和战斗时厮杀的快感。

这一突破,让原本只是消耗身体的电竞变成了风靡全世界的体育运动,其实用性和观赏性都有了质的飞跃。

从此,传统的体育运动变得无人问津,而英雄联盟的推进和构建幻想世界则成为了席卷全球的潮流。

在这里,还是要把传统的电竞和英雄联盟区分开的,因为有了现实的召唤师峡谷,英雄联盟这款游戏可以说集合了运动,谋略,反应,团队和体验等等各种元素为一体的新时代老少皆宜的游戏。

当虚拟和现实结合在一起,各种英雄联盟体育馆犹如雨后春笋般的从世界各地冒出。疯草一样转眼长满全球各个角落,只要一个比较宽广的空间,你就可以畅快淋漓的体验英雄联盟中传奇英雄的各种神奇的魔法和武侠技能。

当然,由于空间的原因,英雄联盟有三种玩法。第一种当然是老式的键盘屏幕的二维模式,只要将通用卡连接电脑就可以;第二种则是沙盘模拟的立体模式,将召唤师峡谷投射到现实空间,其面积相当于一个小桌子,英雄投影到峡谷中,手控和声控直接操作,妈妈以后再也不用担心我的手速不快了!;第三种也是最后一种,英雄降临模式,根据人体的比例将召唤师峡谷1:1投射到现实空间,你就是你选择的英雄。

另外,英雄降临模式还分为技能模式和手动模式。技能模式就是技能通过系统直接释放,而手动模式则是自身体验释放英雄技能的方式,需要一定的熟练度。当然,手动模式可以让你更加充分的融入到自己选择的英雄角色当中,获得超爽的体验快感。

英雄联盟以上三种操作模式可以交叉,也就是可以分别用不同的模式玩同一局比赛。

——

2054年,也就是英雄联盟风靡全球一年后,传统体育赛事犹如秋风中的落叶,被媒体的扫把扫进了垃圾堆之后,世界体育委员会WSTC正式将英雄联盟列为体育比赛项目,且分为三种比赛模式。

比赛等级分为世界级S级,国家级A级,省级B级,市级C级,其他以下等级不在国际承认范围之内。

赛事标准规定奖金单位为亿(S级),千万(A级),百万(B级),十万(C级)。具体数据可与举办方协商。

其中,英雄降临模式比赛规格最高,沙盘模拟次之,传统模式最次。比赛奖励根据规格自动下降一个等级。

比如传统模式S级奖金单位标准为百万级别,依此类推。

作为一个世界性的比赛,英雄联盟英雄降临模式的比赛规则中有一点还是和传统模式,沙盘模式有些不同的。因为英雄降临模式中是真人参加比赛,比赛中除了队友之间的身体接触外还有敌我之间的肢体接触。

如果因为选手之间的肢体接触而影响到了比赛的发挥,那么显然是不被观众认可的。所以,英雄降临模式中有这样一条规则:当敌对双方选手发生肢体接触时,主动一方将会被系统直接判定为一血死亡;如果双方都非主动,那么双方都被判定死亡!

——

“团,中团,不要被对面逐个击杀…”

“快点,”周雨操纵着剑圣站在仅剩的高地塔下,一边打字一边标记高低塔。

路人队友在无指挥的情况下也勉强接受了剑圣的指挥,况且这把明显也快要完了,抱团还可以杀对面几个人以泄心头之快。

三秒后,蒙多,光女,莫甘娜和ADC薇恩陆陆续续的到达高地塔下,对面的剑豪和诺手在塔下不停的浪,弄得己方恨得牙都痒痒。

路人玩家是最经不起挑逗的,薇恩看见在己方五人对面两人的情况下,一个脆皮一个半肉还这么嚣张立马忍不住一个Q技能冲上去就是干!

哎,我就知道,现在不上是不行了。

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